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공지사항

NUNNA 1.014 버전 업데이트 안내

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변경점

 

1. 전투 튜토리얼 추가

 

 출시 전부터 가장 많은 고민을 했던 부분이었습니다. 개발자인 저의 개인적인 생각으로는 '가장 이상적인 방식의 튜토리얼'이란 게임의 시스템을 글(대사)로 플레이어에게 전달하는 것이 아닌, 잘 짜여진 레벨 디자인으로 전달하는 것입니다. 특히 닌텐도에서 이런 방식의 튜토리얼을 잘 사용했는데, 이미 게이머들에겐 너무나도 유명한 슈퍼마리오의 1-1 레벨 디자인이 아주 좋은 예시입니다.

 

 

 

 그러나 언제나 이상이 현실이 될 수는 없습니다. 우리는 대체로 글로 설명하는 튜토리얼을 싫어하지만, 때로는 그게 필요합니다. 위에서 예시로 든 슈퍼마리오 조차도 게임에 동봉된 매뉴얼이 있었죠.

 

 또한 제가 생각하는 재미있는 게임들은 대부분 '맞으면서 배우는' 류의 게임였고, 이는 NUNNA 개발에도 적용되었습니다. 실제로 NUNNA에는 기믹을 모르면 대처하기 힘든 몬스터들이 후반부에 여럿 있으며, 그 중에는 오히려 기믹을 알고나면 너무 쉬운 몬스터도 종종 있습니다. 이러한 NUNNA의 특성 때문에 저는 튜토리얼을 만들때 '과연 어디까지 설명해줘야 하는가'에 대한 고민도 함께 해야했습니다. 일부 기믹 중에는 튜토리얼에서 설명한 시스템을 부정하는 기믹도 존재하는데, 이건 또 어떡해야 할지... 

 

 결과적으로 아주 간단한 전투 내용들을 튜토리얼에 담았으며, 게임에 최초로 접속했을 때 단 한번만 이 튜토리얼을 할 수 있도록 했습니다. 만약 튜토리얼을 제대로 이해하지 못했거나 실수로 넘겨버렸다면, 염려치 말고 그냥 게임을 진행하는 것을 권장합니다.

 

 

2. 카드 능력치 상향

 

공격력 3->5
공격력 2->3 방어도 8->9
공격력 3->6 방어도 8->9
공격력 4->9 방어도 8->9
공격력 1->3
공격력 1->3

 

 얻는 난이도에 비해 너무 약했던 카드들의 능력치를 상향 조정했습니다. 모든 카드들이 강할 필요는 없지만, 동시에 너무 약할 필요도 없다고 생각합니다. 특히 얻기 어려운 카드들의 경우 너무 많은 상황에서 '꽝'으로 느껴지지 않도록 계속 조정할 생각입니다.

 

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