공지사항 (3) 썸네일형 리스트형 NUNNA 1.016 버전 업데이트 안내 변경점 이모티콘1의 효과가 '휴식 장소에서 휴식이나 강화를 하지 않으면 최대체력이 3 늘어납니다.'로 바뀌었습니다. 이모티콘1은 원래 효과가 없는 유물이었습니다. 이모티콘 3종을 모두 모으면 얻을 수 있는 추가 효과 말고는 '꽝'의 역할을 하는 유물이었습니다. 이런 '꽝 유물'들은 호불호가 갈리겠지만, 저는 이런 요소가 필요하다고 생각해서 몇 가지 꽝 유물들을 NUNNA에 넣어놨습니다. 그럼에도 이번에 이모티콘1의 효과를 추가한 이유는 '휴식 장소' 때문이었습니다. 휴식 장소에는 체력을 채울 수 있는 '휴식'과 카드를 강화할 수 있는 '강화', 그리고 아무것도 하지 않고 돌아가는 '퇴장'이 있습니다. 문제는 '퇴장'이 있어야 할 이유가 전혀 없다는 것이었습니다. NUNNA에서 만날 수 있는 .. NUNNA 1.014 버전 업데이트 안내 변경점 1. 전투 튜토리얼 추가 출시 전부터 가장 많은 고민을 했던 부분이었습니다. 개발자인 저의 개인적인 생각으로는 '가장 이상적인 방식의 튜토리얼'이란 게임의 시스템을 글(대사)로 플레이어에게 전달하는 것이 아닌, 잘 짜여진 레벨 디자인으로 전달하는 것입니다. 특히 닌텐도에서 이런 방식의 튜토리얼을 잘 사용했는데, 이미 게이머들에겐 너무나도 유명한 슈퍼마리오의 1-1 레벨 디자인이 아주 좋은 예시입니다. 그러나 언제나 이상이 현실이 될 수는 없습니다. 우리는 대체로 글로 설명하는 튜토리얼을 싫어하지만, 때로는 그게 필요합니다. 위에서 예시로 든 슈퍼마리오 조차도 게임에 동봉된 매뉴얼이 있었죠. 또한 제가 생각하는 재미있는 게임들은 대부분 '맞으면서 배우는' 류의 게임였고, 이는 NUNNA 개.. NUNNA 1.013 버전 업데이트 안내 버그 픽스 및 변경점 1. 몬스터의 행동 속도 NUNNA의 일부 몬스터들은 몬스터를 소환할 수 있습니다. 1.012버전까지는 소환을 통해 몬스터의 수가 늘어나도 몬스터 하나가 행동을 하기까지 걸리는 시간은 일정했기 때문에, 몬스터가 너무 많아지면 플레이어가 몬스터의 행동을 기다리는 데에 너무 많은 시간을 소비해야하는 상황이 종종 발생했습니다. 따라서 저희는 몬스터가 12마리 이상으로 늘어나면 몬스터가 평소보다 빠르게 행동하도록 조정하였으며, 플레이어가 다음 카드를 내기위해 기다리는 시간이 보다 짧게 느껴지도록 했습니다. 2. 슬라임 몬스터 관련 버그 NUNNA의 대형 슬라임 몬스터들은 체력이 절반이 되면 두 마리로 분열하는 공통 기믹을 가지고 있습니다. 저희는 이 분열이 발생할 때, 다른 몬스터들.. 이전 1 다음